Како израчунати вероватноће у процентима

Аутор: Rachel Coleman
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
Kako pretvoriti decimalne brojeve u procente
Видео: Kako pretvoriti decimalne brojeve u procente

Садржај

Израчунавање вероватноће са процентима уобичајена је тема у основном и средњем образовању и корисно је током целог живота. Често се чују фразе попут „имате 50% шансе за победу“ или „35% возача носи пиће у рукама“. Разумевање начина израчунавања ових процената са стварним бројем људи или ствари помоћи ће вам да разумете шансе за остатак свог живота.

Израчунавање вероватноће помоћу процената

Корак 1

Направите проценат децималним бројем померањем децималне тачке за два места улево. Претпоставимо да треба да решите следећи проблем: Жоао има торбу са мермерима и 25% шансе да ухвати плаву куглу. Затим узме једног од њих и врати га у торбу 12 пута. Пита колико пута треба да ухвати плаву лопту. У овом примеру, 25% се трансформише у 0,25.


Корак 2

Анализирајте проблем и сазнајте колико је покушаја учињено за тај догађај. У овом примеру, Јован је узео мермер 12 пута; дакле, ово је број извршених покушаја.

3. корак

Помножите број покушаја са процентуалном вероватноћом у децималном облику. Одговор ће бити колико пута би се догађај требао одржати. У овом примеру, 12 к 0,25 = 3; стога Јоао мора три пута сваких дванаест пута из ове торбе добити плави мермер, покушавајући то да уради.

Како пронаћи процентуалну вероватноћу

Корак 1

Израчунајте број повољних резултата у уобичајеној ситуацији. На пример, узмите у обзир следећи проблем: Јессица има уобичајени шпил са 52 картице. Колика је вероватноћа да ћете случајним одабиром карте добити дијамантско одело?

Да би се та вероватноћа представила у процентима, потребно је знати број прилика да се догоди догађај од интереса. У овом примеру постоји 13 карата са дијамантским костимом у шпилу; стога постоји 13 шанси да Јессица извуче картон са том оделом.


Корак 2

Одредите укупан број догађаја или могуће изборе за постизање резултата. У овом примеру Јессица има укупно 52 карте, што је број могућих догађаја.

3. корак

Поделите број повољних резултата са бројем могућих догађаја. У овом случају 13/52 = 0,25.

4. корак

У добијеном одговору померите децималну тачку за два места удесно или помножите број са 100. Резултат ће бити процентуална вероватноћа да ће се догодити повољан догађај. За овај пример, 0,25 к 100 = 25; стога Јессица има 25% шансе да насумично извуче карту чија су одећа дијаманти.