Како нацртати 3Д графику на картону

Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 10 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 16 Може 2024
Anonim
3Д рисунок на бумаги А4. 3D Яма
Видео: 3Д рисунок на бумаги А4. 3D Яма

Садржај

Иако дводимензионални графикон може да пружи визуелни приказ ваших података, он се не може поредити са интригантном 3Д графиком са реалнијим сликама. Овај јефтин информациони дизајн је направљен на једноставан начин, цртање оса вашег графикона под угловима који су незнатно измењени према људима, са додатним проширењем на к, хоризонталну осу, као и низом тродимензионалних вертикалних шипки сличних линији од небодери Докле год пратите једноставна алумна упутства, моћи ћете брзо да подигнете графикон на други ниво.


Упутства

Чини се да 3Д графика пројицира из папира (3д слика дијаграма Иурии Паниуков из Фотолиа.цом)
  1. Нацртајте тродимензионалну осу која садржи графичке податке. Користите оловке на табли постера. Направите дизајн који изгледа као главни "Л", где су обе линије једнаке дужине, али дно "Л" је отворено, не равно, промењено мало доле, формирајући угао од 113 ° на почетку ( правог угла плус соба). Сада додајте тој тупој "Л" линији која долази од полазишта или централне тачке окомито на дно "Л". Дно "Л" и ново нацртана линија ће бити к-оса која ће индуковати тродимензионалност, док ће врх Л бити и-оса.

    За и-осу и к-осу направите "Л" препреку (Јупитеримагес / Стоцкбите / Гетти Имагес)
  2. Именујте оси к и и. Кс-оса типично се састоји од варијабле или независних варијабли, као што су године, имена или нека врста новца, на примјер. И-оса је обично зависна варијабла, као нумеричка, често монетарна, вриједност која се повећава или смањује према независној варијабли. Назовите доњи део тупог "Л" независним варијаблама података распоређених дуж к-осе. Именујте и-осу тако што ћете се попети уз одговарајуће нумеричке вредности за ваше податке.


  3. Додајте траке на графикону на основу података. Нацртајте 2Д правокутнике који расту до одговарајућег броја на и-оси, почевши директно на дну тупог "Л", остављајући други продужетак к-осе само да продужи тродимензионални ефекат.

  4. Затим додајте трећу димензију свакој вертикалној прузи пратећи правац линија к-осе, окомито или укрштено, увек прилежући строго у перспективу од три тачке у којој су ближи објекти већи и удаљенији објекти су мањи. То ће резултирати тродимензионалним правокутним структурама које ће се поравнати дуж оси к, које би требало да изгледају као да постепено расту у ширини, дужини и дубини док се дна чини да је најдаље од извора на дну Л и ближе особи која гледа граф. Ово би требало да буде мало слично посматрању небодера града. Ове траке можете именовати на њиховим врховима са именима наведеним на к-оси или нумеричким вредностима и-оси.


    Са тачке гледишта од три тачке, то значи да је краћи и ужи (Ким Стееле / ​​Пхотодисц / Гетти Имагес)
  5. Ојачајте сва имена и линије на вашем графикону оловком. Могуће је замрачити сваку линију начињену "транспарентном" 3Д графиком или можете замрачити линије које нису скривене другим линијама или правокутним структурама, стварајући чврсту графику у којој задње стране вертикалних трака у 3Д неће бити видљиве. нити било које стране стране линије к-оса које су покривене вертикалним шипкама. Да би се додатно побољшао 3Д ефекат графике, можете користити стратешке сенке на баровима експериментисањем са притиском који се користи за бојење воском.Такође можете користити црне или сиве креде да бисте променили притисак и додали сенке већ обојеним шипкама. Можете одабрати да свом пројекту дате шарену позадину. Ако желите да то урадите, будите сигурни да не ометате поглед и читање имена, осе или шипки. Обојите позадине користећи светле боје са мањим притиском, посебно близу имена, оси, шипки или линија.

    Сенке могу побољшати перспективу у три тачке (Пхотос.цом/Пхотос.цом/Гетти Имагес)

Како

  • Слични принципи се могу примијенити како би се трансформирало било што из линијских дијаграма у хоризонталне ступчасте графиконе, па чак и у дијаграме и друге типове репрезентација.
  • 3Д графикон се такође може направити из перспективе три тачке. У овом случају, објекти се не би мијењали у величини како су се приближавали, али би се три димензије и даље одржавале.
  • Убаците прелом у дно и-осе, слично као споредну верзију линије формиране срчаним откуцајима на монитору, ако на почетку и-осе морате да промените већу вредност која одговара вашим подацима.

Обавештење

  • Будите пажљиви када додате треће димензије. Ако их додате погрешно и не служе 3Д или три тачке перспективе, можете завршити са оптичком илузијом која ће збунити људе читањем вашег графа.

Шта ти треба

  • Картон
  • Пенцил
  • Цолоред маркерс
  • Цраионс