Како се придружити сплиновима

Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 26 Јули 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
как пригласить в гнездо в существа сонариа | creatures of sonaria роблокс | Multikplayer
Видео: как пригласить в гнездо в существа сонариа | creatures of sonaria роблокс | Multikplayer

Садржај

Границе су криве које су нацртане између две тачке у 2Д или 3Д дизајну (дводимензионалне или тродимензионалне). Њихови формати су израчунати да буду што је могуће глаткији. Срећом, ова процедура се не мора обављати ручно. Софтвер за моделирање ради све то сам по себи, потребно је само нацртати тачке, док он динамички израчунава и приказује сплине. Уни-лас захтева неколико корака: повежите сегменте врхова два споја и испреплетите их да би формирали мрежу, такође познату као "мрежа", из које се може приказати 3-Д површина.


Упутства

Пројецтед цурве (раилроад трацк с-цурве имаге би Гареау Ентерприсес фром Фотолиа.цом)

    Метод 1: Лагано повежите крајеве два споја

  1. Направите две одвојене криве са релативно блиским крајњим тачкама.

  2. Придружите два сплине објекта у једном: користите алатку која спаја два комада заједно, а не ону која се групише заједно, тако да можете видети врхове оба у исто време.

  3. Уђите у режим уређивања темена за везани закривљени објекат, а затим изаберите алатку која вам омогућава да креирате нове тачке. Имаће име "Рефине", "Цреате" или нешто слично.

  4. Нацртајте тачке које дефинишу нову криву сплине повезујући постојеће. Проверите да ли су сукње у следећем редоследу:

    Точка сусједна крају кривуље Крајња точка те кривуље Најближа крајња точка друге кривуље Точка друге кривуље најближа крају


  5. Додајте још једну или две тачке на криву да бисте их повезали, да бисте одговарали кривуљи коју већ имате.

  6. Избришите врхове оригиналних кривуља које одговарају кривуљама за спајање.

  7. Користите алат за заваривање или спајање врхова да би се спојили крајеви три кривуље. Обратите се вашој апликацијској документацији за алат који аутоматски заварује врх када су довољно близу један другом.

  8. Користите спојени сплине као и сваки други (на пример, да креирате мреже, као начин за екструзију, да ограничите објекте у анимацији).

    Метод 2: Повежите сплине да бисте формирали мрежу

  1. Нацртајте затворени облик, као што је квадрат, круг, овал или полигон, помоћу алата за линију. Не брините да будете тачни. Само се уверите да почетна тачка облика одговара вашој крајњој тачки.

  2. Уђите у режим уређивања врха. Користите га за додавање нових сегмената унутар облика, пазећи да се повежу постојећи спољни врхови, и да сваки унутрашњи полигон формиран, садржи само 3 или 4. Избришите или додајте врхове по потреби како бисте осигурали да су ти услови испуњени .


  3. Идите у перспективном приказу криве криве и повуците најмање један од унутрашњих врхова од равни која садржи спољашњост, стварајући тродимензионални облик.

  4. Изаберите објекат који садржи повезане сплине; затим примените "модификатор" алат за креирање површина од сплине мрежа.

  5. Оставите завршни део да видите спојене спојеве као глатку површину.

Шта ти треба

  • Софтвер за дизајн и моделирање који може да црта сплине